• Logo Biblioteca de la Universidad de Sevilla
  • Páginas

  • Categorías

  • RSS GME RSS

    • Se ha producido un error; es probable que la fuente esté fuera de servicio. Vuelve a intentarlo más tarde.
  • Archivo de MATBUS

  • Comentarios recientes

    Melanicastillo en Sofía XT, una web para mejorar…
    Nahomi Lucero Azuara… en Nahomi Lucero Azuara, de Tamau…
    La Guía de Matemátic… en La Guía de Matemáticas cumple…
  • Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

    Únete a otros 116 seguidores

  • Anuncios

Math2me, los youtubers mexicanos que revolucionan las matemáticas

Math2me es un canal mexicano de YouTube que cumple 10 años con casi dos millones de seguidores y que ha logrado enganchar a millones de niños.

Fue creado por María González y José Andalón en 2009 en Tijuana. Fueron pioneros en crear un canal de contenido educativo y representan una pequeña esperanza para un país donde, de acuerdo con el informe PISA, el conocimiento de matemáticas de los alumnos está por debajo del promedio de los países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE).

Actualmente cuentan con la colaboración de otros compañeros que gestionan redes sociales o editan vídeos y consideran que la educación evolucionará hacia el autoaprendizaje.

También trabajan para la Fundación Carlos Slim y la editorial Patria, la cual edita los libros de texto de álgebra Baldor, icónicos para varias generaciones de mexicanos.

Fuente y más información:

https://www.eldiario.es/sociedad/Math2me-youtubers-mexicanos-revolucionan-matematicas_0_947705944.html

Enlace al canal:

http://www.youtube.com/user/asesoriasdematecom

Anuncios

Juegos para aprender lógica y matemáticas

Para aprender y que los conocimientos se mantengan durante años no hay nada mejor que hacerlo mediante el juego.

Siguiendo esa línea, Kitsune (para niños de tres a cinco años) y Aloha (de 5 a 13 años) son dos nuevos métodos pedagógicos centrados en actividades que impulsan el aprendizaje de matemáticas con instrumentos que los niños pueden manipular.

En Aloha se trabaja la atención y la concentración, la memoria y la capacidad de escucha, entre otras. Kitsune trabaja además el control de las emociones y la psicomotricidad.

El Centro Aloha Murcia destaca por entender la educación como un proceso de enseñanza-aprendizaje en el que los alumnos son los protagonistas. En sus aulas cada alumno marca su propio ritmo de aprendizaje y recibe una atención personalizada por parte de un claustro docente.

Leer más:

https://www.laverdad.es/murcia/juegos-aprender-logica-20190927005609-ntvo.html

Egresado de la Universidad Nacional de Ingeniería de Lima (Perú) crea novedosa plataforma web donde los estudiantes resuelven ejercicios de matemáticas y física

Bernardino Jair Manrique Olivera (22) ha creado Solvi, una plataforma web donde estudiantes de Secundaria, academias o primeros ciclos de la universidad encuentran solución a sus problemas de ciencias. A la vez, ellos también pueden resolver las interrogantes de otros alumnos en este sitio web.

El objetivo es claro: impactar a la mayor cantidad de personas a través de la educación. En su época de universitario, el creador de la web enseñó Matemáticas, Física y Química, lo que le hizo darse cuenta de que muchos estudiantes necesitan microasesorías en los problemas que les resultan muy difíciles.

Solviapp.com cuenta con elapoyo de Startup UNI y el Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor de la Pontificia Universidad Católica del Perú.

Leer más:

https://trome.pe/familia/mundo-joven-egresado-uni-creo-novedosa-plataforma-web-estudiantes-resuelven-ejercicios-matematicas-fisica-134866

Creada la Guía de Estrategias y Proyectos Profesionales de la Biblioteca de Matemáticas

La Biblioteca de Matemáticas acaba de publicar su “Guía de Estrategias y Proyectos Profesionales”, de especial interés para graduados en Matemáticas y Estadística.

Se puede ver en esta dirección: https://guiasbus.us.es/estrategiasyproyectos

Se estructura en las siguientes secciones:

  • Inicio
  • Conceptos relacionados
  • Recursos de información: libros, bases de datos, patentes…
  • Recursos web
  • Citas, biografías y vídeos
  • Fuentes de financiación
  • Guías de la Biblioteca de Matemáticas

La Guía de Investigación en Matemáticas y Estadística cumple un año

La Guía de Investigación en Matemáticas y Estadística celebró el pasado fin de semana su primer aniversario, pues se creó el 25 de mayo de 2018.

Acumula un total de 1.700 visitas y se puede ver en este enlace: https://guiasbus.us.es/matesinvestigacion

Google ha creado una Inteligencia Artificial matemática que ya ha logrado demostrar más de 1200 teoremas

Un grupo de investigación amparado por Google ha sido capaz de crear un programa de Inteligencia Artificial capaz de demostrar más de 1200 teoremas matemáticos.

El equipo de Google la entrenó recurriendo a un dataset que contenía más de 10.000 pruebas matemáticas redactadas por humanos, junto al razonamiento que respaldaba cada uno de los pasos.

La aplicación probó con éxito 1253 teoremas, descomponiendo cada uno en varios elementos más pequeños y basándose en los pasos ya aprendidos para razonarlos.

Christian Szegedy, uno de los investigadores de Google asignados a este proyecto, explica que el siguiente pasoconsistirá en mejorar la traducción automática para que a los matemáticos les resulte más fácil interactuar con este sistema.

Fuente:

https://www.xataka.com/inteligencia-artificial/google-ha-creado-ia-matematica-que-ha-logrado-demostrar-1200-teoremas

Snapchat ahora resuelve los deberes de matemáticas

Snapchat presentó la semana pasada varias novedades, entre ellas, la aplicación que resuelve problemas de matemáticas.

Su tecnología reconoce los números y fórmulas matemáticas, las envía a sus servidores y da un resultado.

La capacidad de resolver problemas matemáticos en Snapchat es gracias a la colaboración con Photomath, la aplicación que resuelve problemas matemáticos apuntando la cámara a las fórmulas.

Con la nueva versión de Snapchat que incluirá esta opción, basta con abrir la aplicación, apuntar a la fórmula y se mostrará una ventana donde mostrará la fórmula escaneada y el resultado.

Leer más:

https://clipset.20minutos.es/snapchat-resuelve-problemas-matematicas/


A %d blogueros les gusta esto: