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Pajares de Adaja, pueblo de Ávila, abre una biblioteca de referencia matemática

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Pajares de Adaja es un pueblo de 200 habitantes a unos 30 kilómetros de Ávila, ha abierto una  “Biblioteca matemática” que tiene el objetivo de ser un centro de referencia en esta ciencia.

Se trata de la primera biblioteca matemática en España y cuenta con la colección privada con “miles de libros” y “colecciones de matemáticas” del profesor Santos González  Jiménezcatedrático de Álgebra de la Universidad de Oviedo.

El acto inaugural de la biblioteca ha contado con el padrinazgo del matemático ruso Efim Zelmanov, profesor de la Universidad de Califormia, y de otras importantes universidades norteamericanas como Wisconsin, Chicago y Yale.

El motivo de la ubicación de esta iniciativa en este pueblecito de la Moraña abulense ha partido del propio Santos González, natural del pueblo, que ha adecuado la antigua casa de su familia para instalar en ella la “Biblioteca matemática”.

Leer más:

Pajares de Adaja, un pueblo de apenas 200 habitantes de la provincia de Ávila abre una biblioteca de referencia Matemática

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Nuevo servicio de Whatsapp en la Biblioteca de Matemáticas

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La Biblioteca de Matemáticas pone en marcha un servicio de comunicación rápida por medio de WhatsApp. Este nuevo servicio está dirigido exclusivamente a los alumnos y profesores de la Facultad de Matemáticas.

Su objetivo es proporcionar información de forma inmediata sobre el servicio de préstamo y orientación bibliográfica y otros servicios ofrecidos por la Biblioteca, así como difundir noticias de interés sobre la Biblioteca.

Para inscribirse es preciso rellenar un formulario y enviar un mensaje de WhatsApp al teléfono de la Biblioteca 689413829 incluyendo la palabra ALTA seguido de su nombre y apellidos.

El formulario de inscripción incluye la aceptación por parte del usuario de las condiciones legales y de privacidad, según la Ley de protección de datos. No se admite la inscripción mediante un mensaje al número de teléfono de WhatsApp, sin haber rellenado previamente el formulario de alta.

Más información en la web de la Biblioteca.

Incorporadas a idUS las ponencias de las III Jornadas de Matemática Discreta y Algorítmica

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A finales del pasado mes de mayo se dio un impulso a los recursos de Matemáticas contenidos en idUS, repositorio institucional de la universidad, al incorporar las 50 ponencias de las iII Jornadas de Matemática Discreta y Algorítmica, celebradas en la Universidad de Sevilla en 2002.

Se pueden ver en este enlace:

https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/75277

Una de las ponencias más destacadas es “Desigualdades de Morse generalizadas sobre grafos”, impartida por los profesores Rafael Ayala Gómez, Luis Manuel Fernández Fernández y José Antonio Vilches Alarcón, del Departamento de Geometría y Topología de la universidad. Se encuentra en esta dirección:

https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/75498

Publicada la Guía de investigación en Matemáticas y Estadística

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El pasado viernes 25 de mayo se publicó la Guía de investigación en Matemáticas y Estadística.

Se puede consultar en este enlace:

https://guiasbus.us.es/matesinvestigacion

Tiene un total de 12 secciones, que son las siguientes:

  • Inicio
  • Acreditación y sexenios
  • Índices de impacto y cuartiles
  • Journal Citation Reports (JCR)
  • Factor de impacto con Scopus
  • Índice H
  • Otros índices de impacto
  • Informes de citas
  • Autores
  • Perfiles de autor
  • Publicación y difusión
  • Sitios web

La guía ha tenido en sus primeros días una considerable actividad, sumando un total de 324 visitas, repartidas sobre todo en el viernes 25 (126) y el lunes 29 (179).

Juegos didácticos hacen a niños exitosos en física y matemáticas

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Un estudio de la Universidad de Colorado en Boulder, Estados Unidos, ha declarado que los niños que crecen con juegos didácticos y videojuegos tienen más exito en Física y Matemáticas.

El estudio se plasmó en la revista Geosphere, y se entrevistó a los estudiantes que cursaban los primeros años de universidad, a los que se les pidió completar algunas pruebas de opción múltiple que mostraban sus habilidades espaciales. Los científicos dieron a conocer que los jóvenes que usaron juegos didácticos, como LEGO, antes de entrar a la Primaria, tenían calificaciones más altas que los demás.

Fuente:

https://www.lanetanoticias.com/209031/juegos-didacticos-hacen-a-ninos-exitosos-en-fisica-y-matematicas

Gonzalo Frasca, el uruguayo que enseña matemáticas con videojuegos en Finlandia

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Gonzalo Frasca es uruguayo y uno de los creadores de videojuegos educativos más conocidos tanto dentro como fuera de América Latina.

Aunque no es profesor, su trabajo está muy vinculado a la educación y, más concretamente, a las matemáticas. Junto a un equipo internacional de maestros, pedagogos y diseñadores de videojuegos, ha creado un sistema para enseñar matemáticas a niños de Primaria que ya se ha probado en escuelas de Francia, Noruega y Finlandia, y que espera poder exportar a América Latina. Se trata de DragonBox School, un proyecto que combina libros de texto y de ficción con videojuegos.

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A través de los videojuegos los niños pueden experimentar y descubrir conceptos. Por ejemplo, a través de unos personajes pueden conocer cómo es cada número y mirar cómo son por dentro para comprender ese concepto de sentido numérico que nos permite entender lo que es una suma, resta o división.

Uno de los mayores retos educativos de América Latina es comprender que hacen falta dos revoluciones educativas: una logística, que permita tener buenas escuelas y maestros mejor formados, y otra pedagógica, que respete las necesidades de los niños.

Leer más:

http://www.lanacion.com.ar/2094793-gonzalo-frasca-el-uruguayo-que-ensena-matematicas-con-videojuegos-en-finlandia

Socratic, la aplicación que resuelve problemas matemáticos usando la cámara del teléfono

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Socratic es una herramienta matemática que ayuda a hacer las tareas usando la cámara del móvil. Se descarga en la tienda de Android.

Al entrar en la aplicación, solicitará abrir la cámara del teléfono y se mostrará un recuadro en el que debemos colocar la fórmula.

Cuando la herramienta detecte y reconozca cada uno de los caracteres escritos y los asocie con un resultado, se verán en otra pantalla, incluyendo el procedimiento a seguir para llegar al resultado final.

Además de resolver problemas matemáticos, Socratic permite conocer biografías de personajes o datos relacionados con acontecimientos de nuestra historia universal, usando el mismo método.

Fuente:

https://www.tekcrispy.com/2017/12/09/socratic-problemas-matematicos/

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