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Bing permite resolver problemas de matemática con la cámara del móvil

El navegador Bing de Microsoft se sumó a la lista de apps que permiten resolver problemas de matemática tomando una foto con el móvil.

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Photomath fue una de las pioneras en este campo, pues permite resolver todo tipo de problemas de matemática a partir de una foto tomada con el teléfono. Reconoce texto escrito a mano y da instrucciones sobre cada paso que se da para resolver el problema.

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Mathpix es capaz de comprender texto escrito a mano y tiene el poder de resolver muy diversas operaciones.

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La app Bing de Microsoft agregó la función Math Solver, que permite resolver diversos problemas matemáticos a partir de una foto y también muestra el paso a paso sobre cómo resolver la ecuación.

Fuente:

http://www.ovrik.com/2018/09/18/apps-resolver-problemas-matematica-camara-celular/

Socratic, la aplicación que resuelve problemas matemáticos usando la cámara del teléfono

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Socratic es una herramienta matemática que ayuda a hacer las tareas usando la cámara del móvil. Se descarga en la tienda de Android.

Al entrar en la aplicación, solicitará abrir la cámara del teléfono y se mostrará un recuadro en el que debemos colocar la fórmula.

Cuando la herramienta detecte y reconozca cada uno de los caracteres escritos y los asocie con un resultado, se verán en otra pantalla, incluyendo el procedimiento a seguir para llegar al resultado final.

Además de resolver problemas matemáticos, Socratic permite conocer biografías de personajes o datos relacionados con acontecimientos de nuestra historia universal, usando el mismo método.

Fuente:

https://www.tekcrispy.com/2017/12/09/socratic-problemas-matematicos/

Un algoritmo matemático predice el día y el nivel en el que un usuario se aburrirá de un videojuego del móvil

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Un grupo de Investigadores de la firma Silicon Studio de Tokio, liderado por África Periáñez, ha desarrollado un modelo matemático que predice el día y nivel en que un usuario va a abandonar un videojuego de móvil.

El modelo, llamado survival ensemble, predice el día exacto en el que un usuario va a dejar de jugar, por qué y en qué nivel del juego. Dentro de cada submodelo, el equipo ha usado además un algoritmo de análisis de supervivencia.

Desde la aparición de los juegos para smartphones, las empresas tienen almacenada mucha información de los usuarios. Por eso, empiezan a ver que tienen que cambiar hacia un modelo de desarrollo basado en datos, sabiendo quiénes son sus jugadores y qué les gusta.

El sistema ha predicho con muy alta precisión quién va a abandonar el juego. Los usuarios que más gastan se ha reducido el abandono en un 5% usando notificaciones personalizadas. Esto ha producido un aumento en las ventas del 15%.

Fuente y más información:

http://www.agenciasinc.es/Noticias/Un-algoritmo-sabe-cuando-te-vas-a-aburrir-de-tu-videojuego-de-movil-favorito

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