• Logo Biblioteca de la Universidad de Sevilla
  • Páginas

  • Categorías

  • RSS GME RSS

    • Se ha producido un error; es probable que la fuente esté fuera de servicio. Vuelve a intentarlo más tarde.
  • Archivo de MATBUS

  • Comentarios recientes

    “Las matemáticas no… en Conferencia sobre las matemáti…
    Escolares Campeones… en Perú ocupa primer lugar en Mat…
    Saludable en Software para escaparates inte…
  • Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

    Únete a otros 77 seguidores

Biología, pintura y matemáticas, juntas desde hoy en una exposición del Museo Nacional de Ciencias Naturales

El Museo Nacional de Ciencias Naturales del CSIC inaugura hoy la exposición La geometría en la naturaleza. El número áureo phi, que aúna zoología, matemáticas y arte.

Es del pintor venezolano Rafael Araujo y representa situaciones hipotéticas de vuelos de mariposas o torsiones de conchas de moluscos, entre otras.

Se puede ver en el edificio de Biodiversidad hasta el 31 de marzo de 2018. Su objetivo es acercar las ciencias naturales al público desde tres disciplinas: la biología, las matemáticas y el arte. Se basa en la proporción áurea, las series de Fibonacci y las espirales logarítmicas.

Fuente:

http://ecodiario.eleconomista.es/sociedad/noticias/8807618/12/17/Biologia-pintura-y-matematicas-juntas-desde-manana-en-una-exposicion-del-museo-nacional-de-ciencias-naturales.html

Anuncios

Socratic, la aplicación que resuelve problemas matemáticos usando la cámara del teléfono

socratic

Socratic es una herramienta matemática que ayuda a hacer las tareas usando la cámara del móvil. Se descarga en la tienda de Android.

Al entrar en la aplicación, solicitará abrir la cámara del teléfono y se mostrará un recuadro en el que debemos colocar la fórmula.

Cuando la herramienta detecte y reconozca cada uno de los caracteres escritos y los asocie con un resultado, se verán en otra pantalla, incluyendo el procedimiento a seguir para llegar al resultado final.

Además de resolver problemas matemáticos, Socratic permite conocer biografías de personajes o datos relacionados con acontecimientos de nuestra historia universal, usando el mismo método.

Fuente:

https://www.tekcrispy.com/2017/12/09/socratic-problemas-matematicos/

Las matemáticas, protagonistas hoy en el cinefórum de ciencia de la Universidad de Murcia

Las matemáticas serán las protagonistas en el Cinefórum La ciencia en la gran pantalla, que se celebra hoy, día 12, a las 18.00 horas, en Café de Ficciones.

Se proyectará Descifrando Enigma, que trata de la novela gráfica de Andrew Hodges sobre Alan Turing, un matemático británico conocido por su participación clave para descifrar los códigos nazis de la Segunda Guerra Mundial. Después, Francisco Balibrea, catedrático de Matemáticas de la Universidad de Murcia, profundizará sobre la máquina criptográfica y la matemática computacional.

Fuente:

http://www.laverdad.es/ababol/ciencia/matematicas-protagonistas-cineforum-20171211002739-ntvo.html

Las matemáticas son la base para elaborar videojuegos, software o dibujos animados

Blackboard with mathematics sketches - vector illustration

Detrás de los programas de ordenador, las películas de animación o los videojuegos hay algoritmos y fórmulas extremadamente complejas.

Esta relación entre las matemáticas y la ingeniería se ha intensificado conforme se ha ido especializando la economía digital. Es muy habitual encontrarnos con perfiles matemáticos trabajando conjuntamente con programadores en las principales empresas del mundo.

El mundo de la animación exige muchos datos, expresiones, distancias, matrices y planos. Por ejemplo, se usan las matemáticas para decidir los movimientos o la relación entre los huesos de los personajes.

Por su parte, la criptografía se basa completamente en algoritmos informáticos. Hasta ahora, esa necesidad se resuelve mediante grupos de trabajo, donde la investigación corre a cargo de los matemáticos y luego se delega en una persona que lo programe.

Detrás de los programas de ordenador, las películas de animación o los videojuegos hay algoritmos y fórmulas extremadamente complejas.

Por todo ello cobran especial relevancia programas formativos como el futuro Doble Grado de Ingeniería del Software con Matemáticas que se impartirá en U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital situado en Las Rozas.

Fuente:

http://www.ticbeat.com/educacion/las-matematicas-base-para-desarrollar-videojuegos-software-o-dibujos-animados/

Curso sobre las matemáticas en Alcaracejos (Córdoba)

El 11 de diciembre de 16 a 18 horas se celebra la actividad Recursos y actividades para favorecer el razonamiento matemático en educación Infantil y Primaria en el Colegio Nuestra Señora de Guía de Alcaracejosa (Córdoba). El curso es organizado por el Centro del Profesorado Peñarroya-Pueblonuevo.

Leer más:

http://www.diariocordoba.com/noticias/educacion/convocado-curso-matematicas_1190514.html

Las matemáticas desvelan la fórmula perfecta para descorchar una botella

La profesora universitaria Eugenia Cheng, miembro honorífico del Departamento de Matemáticas y Estadística de la Universidad de Sheffield, ha elaborado una fórmula matemática centrada en las variables de temperatura y presión manual para lograr el descorche perfecto de una botella de cava o champán. El secreto está en la temperatura a la que se enfría la botella.

La temperatura ideal es 6,7 grados centígrados y seguidamente se debe retirar el corcho ejerciendo una fuerza mínima de extracción. Para ello debe ser enfriada en un recipiente con hielo durante 40 minutos.

Mediante un software de análisis de espectros, se ha descubierto que el sonido de descorche más placentero se encuentra en un nivel constante entre los 8.000Hz y los 12.000Hz.

descorcho

Leer más:

http://ecodiario.eleconomista.es/ciencia/noticias/8780708/11/17/Las-matematicas-desvelan-la-formula-perfecta-para-descorchar-una-botella.html

“Las matemáticas no están reñidas con la fantasía”

232659_100000conferencia-matematicas-de-cine

Las matemáticas no están reñidas con la fantasía porque se hallan presentes en todos los géneros del cine. Así lo manifestó el pasado viernes, 24 de noviembre, el divulgador José María Sorando Muzás en la conferencia Matemáticas de cine, organizada por la Universidad Pública de Navarra (UPNA) en el Planetario de Pamplona y a la que se hace referencia en esta entrada:

https://matbus.wordpress.com/2017/11/21/conferencia-sobre-las-matematicas-en-el-cine-el-viernes-en-el-planetario/

En su conferencia describió cómo puede “haber matemáticas sin matemáticos” en numerosas películas o que las matemáticas también sirven para generar imágenes, como las de tipo fractal empleadas en Frozen (2013) o la trilogía de El Señor de los Anillos (2001-2003).

Por otra parte, el cine no solo recurre a las matemáticas para la parte visual; lo hace, a veces, en sus diálogos. Por ejemplo, uno de los protagonistas de La habitación de Fermat (2007) habla de la conjetura de Goldbach.

Los héroes audiovisuales recurren, en determinadas circunstancias, a las matemáticas para resolver problemas, como el personaje interpretado por Tom Cruise en Misión imposible III (2006), que las utiliza para calcular los metros de cable necesarios para saltar de un rascacielos a otro.

Sorando quiso subrayar que las matemáticas “están en todas las partes” para superar así esa imagen limitada de esta ciencia en el cine, vinculada a películas con matemáticos.

Leer más:

http://www.navarrainformacion.es/2017/11/27/las-matematicas-no-estan-renidas-la-fantasia/

A %d blogueros les gusta esto: